
A graça de um presente com jogo é que a pessoa participa. Ela não só lê que você lembra do apelido: descobre, letra por letra, e entende no último palpite. Quando a palavra é a certa, o acerto vira a mensagem. E funciona em qualquer fase do namoro — num levantamento interno da LovePanda (set/2026), cerca de 4 em cada 10 casais que criam um presente namoram há menos de 4 meses, e piada interna costuma existir desde a primeira semana.
Como funciona o Termo do casal?
As regras são as do Wordle e do Termo, a versão brasileira que virou mania:
- O tabuleiro já mostra quantas letras a palavra tem.
- A pessoa digita um palpite do mesmo tamanho e confirma.
- As fichas mudam de cor: uma cor para a letra no lugar certo, outra para a letra que existe mas está em outra posição; as que não aparecem na palavra ficam apagadas.
- São 6 tentativas. Acertou, aparece a sua mensagem.
- Errou todas? Dá para tentar de novo ou ver a resposta — ninguém fica sem o recado.
Diferente do Termo público, o palpite não precisa ser uma palavra do dicionário: vale qualquer combinação de letras do tamanho certo. E a palavra secreta pode ser qualquer coisa com significado para vocês — inclusive um apelido que não existe em lugar nenhum.
Qual palavra colocar no jogo do casal?
- Tamanho: 5 ou 6 letras é o ponto certo. A palavra pode ter de 3 a 10 letras, mas as muito curtas saem no chute e as muito longas cansam no celular.
- Adivinhável com a pergunta. A pergunta em cima do jogo é a sua dica. “Como eu te chamo quando ninguém está ouvindo?” torna “DENGO” possível; sem dica, vira loteria.
- Com significado. O acerto tem que render um sorriso de reconhecimento, não um “ah, tá”.
- Nada óbvio demais. O nome da pessoa sai em dois palpites. Um apelido, um lugar ou uma comida de vocês rendem mais.
- Sem acento, sem ç, sem espaço. O teclado do jogo só tem letras de A a Z: “CORAÇÃO” vira “CORACAO”, e duas palavras viram uma só.
60 ideias de palavra secreta para o jogo
Todas cabem no limite de 3 a 10 letras e já estão sem acento, do jeito que o jogo aceita. Troque pelos detalhes de vocês sempre que puder.
Apelidos e jeitos de chamar
- DENGO — carinhoso e difícil de chutar.
- XUXU — curtinha, boa para quem nunca jogou Termo.
- MOZAO — o clássico, sem o til.
- MOZINHO — a versão manhosa.
- BEBE — sem acento, do jeito que o jogo aceita.
- VIDA — de “minha vida”.
- PRINCESA — para quem assume o clichê.
- GATINHO ou GATINHA — conforme quem recebe.
- NENEM — outro clássico sem acento.
- O apelido inventado — o que só vocês usam vale mais do que todos os outros.
Lugares da história de vocês
- PRAIA — se a história começou (ou sempre volta) no litoral.
- BOTECO — o bar de sempre.
- PADARIA — a do café de domingo.
- CINEMA — o do primeiro filme juntos.
- FACUL — onde vocês se conheceram.
- PRACA — sem cedilha: a praça do primeiro beijo.
- ESTACAO — a do metrô em que vocês se despediam.
- RODOVIARIA — para quem namorou de ônibus (10 letras cravadas).
- O nome da cidade — da primeira viagem ou de onde vocês são.
- O nome do bairro — onde tudo aconteceu.
Comidas e rituais
- PIPOCA — da noite de filme.
- ACAI — o do fim de tarde.
- COXINHA — a da lanchonete da esquina.
- LASANHA — a do almoço na casa da sogra.
- PASTEL — o da feira.
- SUSHI — o do primeiro jantar caro.
- MIOJO — a primeira janta no apê novo.
- BRIGADEIRO — 10 letras exatas.
- CAFE — para quem se conheceu numa fila de cafeteria.
- PIZZA — a de sexta-feira.
Piadas internas e referências
- O nome do pet — a terceira parte do casal.
- FRIENDS — ou a série da maratona de vocês.
- SHREK — ou o filme que vocês sabem de cor.
- KARAOKE — a noite da música desafinada.
- UNO — três letras para o jogo das brigas saudáveis.
- A palavra que um dos dois sempre fala errado.
- O nome do bar que virou “o nosso”.
- A banda do primeiro show.
- PERDIDOS — o dia em que o GPS mandou vocês para o lugar errado.
- O personagem com que um chama o outro.
Datas e fases
- JUNHO — o mês em que começaram (troque pelo de vocês).
- SABADO — o dia da semana do primeiro encontro.
- VERAO — a estação em que tudo começou.
- CARNAVAL — se foi no bloco.
- REVEILLON — se foi na virada.
- NATAL — se o Natal tem história.
- FERIADO — o feriado prolongado que virou viagem.
- MADRUGADA — a conversa que não acabava.
- ACASO — para quem se conheceu sem querer.
- DESTINO — para quem acha que não foi acaso.
Recados e revelações
- NAMORA — com a mensagem final “namora comigo?”.
- CASAR — para um pedido de casamento.
- ALIANCA — sem cedilha, para o mesmo pedido.
- SIM — três letras para a resposta que você quer ouvir.
- VIAGEM — para revelar uma viagem surpresa.
- PARIS — ou o destino que vocês vão conhecer.
- JANTAR — para anunciar a reserva de hoje à noite.
- SAUDADE — para namoro a distância.
- ABRACO — o que você vai ganhar quando eu chegar.
- SEMPRE — para fechar com uma promessa.
Pergunta e mensagem final: 10 combinações prontas
O jogo tem três textos: a pergunta, que aparece em cima e serve de dica; a palavra; e a mensagem que surge quando a pessoa acerta. Combinações para adaptar:
| Palavra | Pergunta (a dica) | Mensagem do acerto |
|---|---|---|
| DENGO | Como eu te chamo quando ninguém está ouvindo? | E vou continuar chamando assim pelo resto da vida. |
| BOTECO | Onde tudo começou? | Mesa de plástico, cerveja quente e o melhor dia do ano. |
| SABADO | Em que dia da semana a gente se conheceu? | Desde então, sábado nunca mais foi um dia comum. |
| PIPOCA | O que nunca pode faltar na nossa noite de filme? | E você sempre rouba a do fundo do balde. |
| RODOVIARIA | Onde eu mais te esperei nesse namoro? | Cada despedida valeu por cada reencontro. |
| SAUDADE | O que eu sinto toda vez que a chamada acaba? | Faltam poucos dias para ela acabar também. |
| VIAGEM | O que vem aí nas próximas semanas? | Arruma a mala: sexta-feira a gente sobe a serra. |
| NAMORA | O que eu queria te perguntar há semanas? | Namora comigo? |
| CASAR | Qual é o meu próximo plano com você? | Quer casar comigo? |
| SEMPRE | Até quando? | Até sempre — e mais um pouco. |
Como usar o jogo como surpresa: pedido, viagem e recado
O jogo funciona como um envelope: a palavra é o conteúdo. Três usos que vão além do apelido:
- Pedido de namoro — palavra “NAMORA”, pergunta “o que eu queria te perguntar?” e mensagem “namora comigo?”. O pedido acontece no momento do acerto. Mais ideias em pedido de namoro criativo.
- Revelar um programa — “JANTAR”, “SHOW” ou o nome de um destino anuncia o que vem depois. Combina com a roleta de encontros do casal, que sorteia os próximos programas.
- Recado a distância — “SAUDADE” com a data do reencontro na mensagem final. Veja mais em presente a distância.
Teste com alguém de fora: se a pessoa acerta em dois palpites, a dica está entregando demais; se não chega perto em seis, está vaga demais. O ideal é o acerto sair entre a 3ª e a 5ª tentativa.
Como montar a palavra secreta na Retrospectiva do Casal
Na Retrospectiva do Casal, o jogo é o capítulo extra palavra secreta, com cara de papel: as letras aparecem em fichas, o teclado fica embaixo e o resultado sai num cartão carimbado. Para montar:
- Na criação, responda as 5 perguntas (nomes, o dia em que começaram, a música, as fotos e a carta) — a retrospectiva se monta sozinha.
- Nos capítulos extras, adicione a palavra secreta.
- Escreva a pergunta que aparece em cima do jogo.
- Digite a palavra, de 3 a 10 letras — acentos e ç saem sozinhos.
- Escreva a mensagem que aparece quando a pessoa acertar.
- Confira na prévia, escolha o plano e finalize — o link e o QR Code saem assim que o pagamento é confirmado.
O jogo entra no meio da retrospectiva, entre telas de fotos, números e música: uma pausa em que quem recebe para de assistir e começa a jogar. A Retrospectiva começa em R$ 19,90, com pagamento único, e as outras telas estão no guia da retrospectiva do casal.

A palavra secreta
Um jogo para adivinhar a palavra que você escolheu, com um recado no final.
Outras formas de fazer um jogo de palavras a dois
- Termo juntos todo dia — joguem o Termo público lado a lado e comparem quem acertou em menos tentativas. Vira ritual.
- Caça-palavras impresso — com as palavras de vocês escondidas na grade, para colar dentro de um cartão.
- Palavras cruzadas do namoro — as respostas são datas, lugares e apelidos.
- Forca no guardanapo — no bar, enquanto o pedido não chega.
- Anagrama no bilhete — embaralhe as letras de uma frase e deixe a pessoa decifrar.
Para mais brincadeiras a dois, veja as perguntas para casal e as ideias de surpresa para namorada e de surpresa para namorado. Se o jogo vai num mesversário, a página de presente de mesversário mostra a retrospectiva pronta para a data.
Perguntas frequentes sobre o jogo de palavras do casal
Uma palavra bem escolhida diz mais do que um parágrafo inteiro. Escolha a de vocês, escreva a dica certa e deixe o acerto fazer o resto.
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